top of page

Пуля - дура!

Ах, злые языки страшнее пистолета.

 

Александр Сергеевич Грибоедов

Бывает часто на играх, где используется хитовая система, что отыгрыш ранений упраздняется игроками и сводится к простому отсчитыванию хитов. То есть, у меня есть 4 хита, меня бьют, ничего не происходит, а потом я «падаю в нули» и начинаю умирать. Мы неспроста говорим, что у нас на игре нет хитов, а есть степени и состояния. Это делается, чтобы показать, что отыгрыш ранения намного важнее подсчетов. По сути, есть 3 степени и 3 состояния, да и то, последнее состояние – это состояние смерти. Таким образом, ваш персонаж может выдержать 5 ранений в конечности или 2 в корпус (после третьего он сразу умирает) или любую их комбинацию. Для людей всё проще, потому как попасть в руку или ногу намного сложнее, чем в корпус, поэтому убивать вас будут скорее всего быстро. Вроде всё просто. Но в горячке боя зачастую не до подсчетов. Мы рискнем выделить 3 категории игроков и сделать для вас рекомендации по отыгрышу ранений.


Первая – это категория персонажей, которым действительно надо вести боевые действия и хорошо понимать, что творится с их персонажем после ранений. Таким игрокам мы советуем хорошенько заучить эффекты ранений, чтобы и хорошо отыгрывать и не распаляться в бою на подсчеты и мысли о эффектах. Это не так сложно, как кажется. Смоделируйте для себя дома ситуации с разными ранениями и всё окажется просто, когда на игре вы окажетесь в бою.


Вторая категория – это люди, которым сложно вспомнить в критической ситуации правила по ранениям. Мы предлагаем воспользоваться такой схемой: если в вас попали 1 раз, начинайте сразу отыгрывать полноценное ранение. В конце концов, вашему персонажу плохо и очень больно. Уже потом вы сможете вспомнить, что же значит количество причиненных вам ранений. Запомните: в первую очередь отыгрыш. Если вы отыграете, что после первого ранения ваш персонаж упал и может только стонать, а потом вспомните, что он еще может ходить – это будет очень драматично, когда вы, прилагая усилие, поднимитесь и дадите отпор убийце.


Третья – это группа игроков, которым просто не охото заморачиваться. По сути, вы можете упасть в бессознательное состояние и после первого выстрела. Отыгрывать можно вниз по лестнице степеней и состояний, но никак не вверх. Просто помните, что после третьего выстрела в корпус вы умираете. Если сомневаетесь, что с вами сейчас, теряйте сознание, а потом доктор объяснит, что значит для вас количество ранений. 


Мы будем наказывать тех, кто не будет отыгрывать ранения. Вам больно, вы должны кричать или стонать. В конце концов, это в большей степени даже не для вас – другие игроки рядом с вами почувствуют большее погружение от вашего отыгрыша, многих это напугает. В отыгрыше ранения нельзя переборщить. 


Еще один момент: в играх бытует такой жест, как приседание на корточки. Забудьте о нем. Игра в первую очередь драматическая. Падайте, ползайте, тянитесь из последних сил к убийце, но ТОЛЬКО НЕ СИДИТЕ НА КОРТОЧКАХ! Мы понимаем, что на улице холодно и долго лежать на земле нельзя. Мы призываем других игроков быть сострадательными и относить раненых товарищей поскорее в тепло. Если вас при смерти оставили на холоде и никого рядом нет, то разрешается присесть на корточки, но как только вы услышите, что кто-то идет, вы должны принять соответствующую позу.
Кстати, чтобы усилить драматизм, мастерская группа запрещает на игре игрокам, чьи персонажи находятся в бессознательном состоянии помогать себя передвигать. Если вы в отключке, лежите кулем, пускай весь труд достанется другим, а вы наслаждайтесь ношением на руках.


У призраков всё просто: у них есть степени корпора (корпуса), которые показывают, как долго они могут существовать. У них нет состояний, дисфункций конечностей и они сохраняют полную боеспособность до последней степени. ОДНАКО! Корпор призрака так же чувствует боль. И любое попадание оружием по нему – это очень больно. Мы советуем кричать, шипеть, стонать и т.д., когда в вас попадают, даже если при этом вы продолжаете сражаться.
Драматическая смерть. 


Мы привыкли на играх умирать сразу, как только нам будет нанесено критическое количество ранений. Можно и так. Но это не означает, что вы ОБЯЗАНЫ после вхождение в состояние «умер» отключиться. Считайте, что если (и только в этом случае) вы сможете создать красивый момент, у вас есть еще пара секунд. Красивый момент может заключаться в посмертном проклятье, в словах «встретимся в аду», прощание с близкими (несколько секунд), предсмертный крик (если вам предварительно не заткнули рот) и т.д.
В общем, как всегда, отыгрыш на первом месте. Давайте сделаем красиво!

bottom of page