
Боевые правила
Жестокость и страх пожимают руки друг другу.
Оноре Де Бальзак
Все нижеприведенные правила действуют только на живых. Призраков нельзя: связать (за исключением кандалов из стали душ), избить, оглушить, задушить, усыпить, совершить кулуарное или драматическое убийство. Однако пытки призраков проходят по тем же правилам – после смерти боль не прекращается, она переходит на новый уровень.
Драка
Для того, чтобы на «Призраках» подраться нужно подойти к человеку и несильно толкнуть его и обозначить намерение драки (подначить, оскорбить, предложить побоксировать и т.д.), если оппонент согласен, то он показывает это намерение (встает в боевую стойку, отвечает на оскорбление, задирает в ответ и т.д.). Только после этого начинается драка. Сам процесс драки прост: задача – 3 раза ударить чувствительно, но не очень сильно противника по плечам, можно уклоняться и блокировать удары. Кто первый это сделал, тот и победил. Отсчет начинается только после выражения намерения обоих участников к драке. Чтобы избежать побоев, можно убежать со словами «Бьют, помогите!» (или чего-то подобного) или просто поиграть в ботаника и вынести все оскорбления без выражения готовности к драке. После того, как вам нанесли 3 удара, вы падаете в состояние оглушения на 2 минуты (вы не можете двигаться, не понимаете, что происходит вокруг), после чего у вас некоторое время болит голова. Вы не запоминаете, что происходило рядом в то время, когда вы были оглушены. Чтобы принять участие в драке в качестве помощника, нужно обозначить свое намерение громким криком (например: «Они Джоржа бьют!» или «Эх, я вас сейчас обоих! или «Майкл, я спасу тебя!» и т.д.) Если вас продолжали бить после падения (это делается аккуратным обозначением ударов руками или ногами рядом с поверженным игроком), то вы теряете 1 степень здоровья. Вам необходимо лечение.
Связывание
Связывание моделируется либо наручниками (китайские поделки, которые можно легко сломать), либо веревкой (подойдет всё, что напоминает веревку). В случае с веревкой, связывание должно быть организовано таким образом, чтобы человек смог в любой момент развязаться. В свою очередь связываемый обязан поддерживать веревку, не дать ей спадать с рук или ног. Развязаться можно имея спецнавык или проведя острым игровым предметом по веревке.
Избиение
Куда в Мире Тьмы без жестокости… =) Итак, избивать можно персонажей, находящихся в состоянии оглушения, связанного или персонажа без возможности двигаться по любой другой причине. Избивающие обозначают удары рядом с истязаемым персонажем, при этом громко ругаются, кричат и как-то еще обозначают увлекательность процесса. Избиваемый в свою очередь кричит от боли или стонет, если он без сознания. Каждые 5 минут избиения наносят одну ступень повреждения. Если задача забить до смерти, то после 5 минут кто-то из изуверов обозначает добивающий удар в голову (рядом с головой, конечно) со словами отыгрыша добивания («Катись в ад!», «Передай привет бабушке!», «Смерть искупит твои грехи!» и т.д.). Если избиение несет задачу выпытать какую-либо информацию, то персонаж не может расколоться, пока он кричит или стонет, как только он прекратил отыгрывать на время более 5 секунд, он раскололся и обязан выдать всю информацию. После этого мероприятия игрок, получивший увечья связывается с мастерами или игротехниками, и они накладывают на него грим в зависимости от характеристик ранений.
Пытки
Пытки могут иметь 2 задачи: удовольствие от процесса (например, вас пытает маньяк) и выбивание информации. В обоих случаях механика пыток такая: изуверы моделируют пытки, то есть отыгрывают и обозначают пытки в любых возможных вариантах (вырывание ногтей, ломание костей, засовывание игл и т.д.). Истязаемый кричит и мучается от боли. Пока истязаемый отыгрывает, как ему больно, он не раскалывается. Стоит только ему замолчать на время более 5 секунд – он выдает всю информацию. Если пытки не несут задачи выбить информацию, то вы просто «наслаждаетесь процессом», однако отыгрывать мучения ОБЯЗАТЕЛЬНО. После этого мероприятия игрок, получивший увечья связывается с мастерами или игротехниками, и они накладывают на него грим в зависимости от характеристик ранений. В любом из вариантов, через час пыток вы можете умереть по собственному желанию.
Оглушение
Оглушение производится АККУРАТНЫМ ударом между лопаток любым тупым предметом со словесным маркером «оглушен». В состоянии оглушения человек находится без сознания 2 минуты. За это время он не воспринимает, не видит и не слышит ничего вокруг. Он не может помогать каким-либо образом передвигать его тело. Через 2 минуты он просыпается сам. Чтобы разбудить его раньше надо похлопать аккуратно по щекам. В любом случае еще некоторое время у персонажа сильная головная боль.
Удушение
Удушение производится накидыванием и затягиванием веревки (ремня) вокруг плечей и груди, и счетом до 10. Его можно производить только со спины, однако НЕ НАДО в боевой ситуации бегать за противником с веревкой. Удушаемый может вырываться, но на счете 5 ДОЛЖЕН начинать делать это вяло. Удушение – это скорее драматический момент, приберегите его для действительно интересных ситуаций. После того, как душитель досчитал до 10 (спокойно и размеренно), его противник опадает на пол в состоянии оглушен с остановкой сердца и через минуту умирает, спасти его может только чудо (ну и высокотехнологичные медикаменты). Никаких спец навыков для удушения не надо.
Кулуарное убийство
Кулуарное убийство – это убийство со спины, не дающее возможности спасти персонажа стандартными средствами лечения. Для этого нужно подкрасться со спины и провести ножом чуть ниже шеи от плеча к плечу по ключицам со словесным маркером «убит». Кулуарное убийство должно быть внезапным и производиться строго со спины. Если это не так, то можете смело не умирать, а поступать по логике, например, кричать «Спасите! Меня только что пытались убить!». Если все условия соблюдены, то вы опадаете на пол в состоянии «при смерти» и через минуту умираете окончательно. Спасти вас может только чудо (ну и высокотехнологичные медикаменты). Никаких спец навыков для кулуарного убийства не надо, однако используйте эту возможность с умом.
Усыпление
Усыпление производится АККУРАТНЫМ прижиманием ко рту и носу персонажа марлечки или платочка, пропитанного хлороформом или морфием (моделируется настоем валерьяны). Ведется размеренный счет до 5, жертва может сопротивляться, однако через 3 секунды слабеет. Усыпление вводит в состояние оглушения на 2 минуты. Никаких спец навыков для усыпления не надо.
Вышеприведенные правила стырены и отредактированы с правил «Игр патриотов» с одобрения Маши Беркутовой. Спасибо большое мастерской группы «ИП» за великолепные наработки.
Драматическое убийство
К этому правилу относятся всевозможные казни, самосуды, расправы и т.д. Всё, что можно подвести под красивый и драматический момент, будь он с большим количеством народа или тайное действие двух персонажей, всё это драматическое убийство. В этих случаях в расчет не идут степени и состояния здоровья персонажей. Любое из подобных действий убивает персонажа. Всё, кроме отрубания головы, вырывания, протыкания или вырезания сердца сразу вводит персонажа в состояние «при смерти» и ему дается 1 минута для чуда. После этого всё, конец. Смерть.




