
Правила мертвых
Она не спит. Мертвые никогда не спят. Они ждут. Ждут момента, чтобы вернуться.
к/ф "Звонок"
Правила мертвых:
Призраки и материальный мир.
Материальный мир для призраков является абсолютно неразрушимым и стабильным. Призрак может стоять на бумажном листе, не помяв его, или спокойно идти по водной глади. Однако, это связанно с рядом сложностей. Призраки не способны безболезненно преодолевать материальные объекты и контактировать с ними. Поднимать и перемещать предметы, открывать закрывать двери, говорить с живыми, пользоваться механизмами и устройствами, есть и пить. Порой это влечет за собой повреждение корпуса. То есть, игрок призрак по сути не может никак влиять на мир живых и всё, что в нем находится. Есть два общих исключения из этого правила: призраки могут использовать специальные силы - Арканои (особенности этого раздела правил будут представлены отдельно для игроков - призраков позже), а так же они могут стать абсолютно нематериальными - в таком состоянии они так же не влияют на мир живых, но могут проходить сквозь объекты. Закономерный вопрос "почему игроки - призраки не могут, как их персонажи проходить сквозь стены будет освещен так же отдельно для блока призраков.
Прохождение сквозь закрытые двери и стены.
Каждое подобное прохождение призрак обозначает специальным светящимся маркером, имеющим свой таймер (Сам маркер будет выдан вам мастерами и способ его использования будет озвучен перед игрой. Поверьте, это будет очень не сложно). Т.е. 4-7 секунд, которые маркер светится (активирован), вы становитесь нематериальны для мира живых (в не зависимости от того видят вас (в случае проявления призрака) или же нет). Это означает, что вплоть до окончания свечения вы можете спокойно проходить сквозь твердые объекты. Вам не страшны ни пули, ни холодное оружие, ни двери и преграды, находящиеся в мире живых. Каждое такое раз воплощение снимает с вас один уровень корпуса.
Поэтому если в вас попала пуля, возможно, это шанс выйти вон из помещения. Так или иначе, после активации маркера вы ОБЯЗАНЫ отойти с вектора поражения огнестрельного оружия и не мешать человеку продолжать стрельбу по своей цели. Первое попадание пули в призрака не ведет к поражению живой цели. «Промахнулся», «Пуля – дура», «Матерь Божья, что за фигня происходит в этом городе?!» - приемлемые объяснения данному эффекту.
ЕЩЕ РАЗ НАПОМИНАЕМ: Живые не видят Мертвых, пока на призраке маркер Мира Теней!!! (белая маска). Все отступления от этого правила редки и оговариваются в личном порядке.
Призраки и Страсти.
Мы – то, что мы едим. Страсти это то, что не дает призраку скатиться в глубокую и темную пучину Забвения. То, что заставило его остаться здесь. Именно эти яркие желания и эмоции помогают призракам цепляться за свое существование. Призрак, оставшийся здесь ради того чтобы позаботиться о своих близких, будет греться в лучах чужой любви. Тот, кто хочет осуществить возмездие сквозь Саван – того будет питать гнев и ярость. Однако есть внутри каждого мертвого что-то темное и ужасное, а главное готовое предложить легкий выход: черпать силы в горе и страхе может любой призрак, в не зависимости от того зачем он остался здесь.
Технически это означает следующее. Каждому призраку будет предложено выразить две свои страсти и обозначить исходные эмоции для них (Гнев, Любовь, Желание, Счастье – базовые исходные чувства). Если сомневаетесь, мы точно обозначим это чувство. Одна страсть имеет одно чувство внутри. Для тех, кто с такой трактовкой не согласен скажем заранее. Естественно это условность. И нет, менять ее мы не будем. Спорить по поводу градации чувств тоже. Здесь все есть так, как есть. Выбранные две страсти обозначают спектр эмоций, которыми призрак может питаться. Только этими и теми, что пронизаны унынием и страхом.
Призраки и Якоря.
Якоря – это предметы, места и люди, связывающие призрака с миром живых. Если они есть у призрака, то он может вплотную подходить к Савану, прослойке между живыми и мертвыми. Если же у него их нет, участь его – вечно бродить по глубинам Мира Теней. Или же найти Плетельщика…
Мы предлагаем вам выбрать себе два якоря. Назначить еще один мы оставляемправо за собой. Это могут быть любые значимые для Вашей истории вещи, места, люди находящиеся в Централии. Заметьте, что эти предметы (или что либо еще) должны быть полностью отнимаемыми и разрушаемыми (в случае персонажей - якорей - убиваемыми), поэтому не надо вести на игру фамильное ожерелье бабушки или вазу династии Цин в качестве ваших якорей. Потерявший свои якоря или переживший их разрушение призрак теряет способность как-либо контактировать с миром живых.




