top of page

Механика чувств

Человек никогда не бывает так несчастлив, как ему кажется, или так счастлив, как ему хочется.

Ларошфуко Ф.

Механика чувств.
Одна из важнейших сентенций нашей игры звучит так: "Страсть побеждает смерть". Чувства и эмоции, а главное их метафизически-материализованные воплощения и проявления для нас крайне важны. В связи с этим мы хотим поговорить о механизмах эмоций на нашей игре. Это крайне важный и, для многих, сложный из аспектов игры, основополагающий механизм. Поэтому будьте внимательны. 

Эмоции и ПАФОС.
Весь тот спектр переживаний, который испытывает ваш персонаж, мы постараемся разбить на основные группы. Во главе такой группы мы разместим основную и очень широкую эмоцию, а на остальных позиции мы поставим производные от основной эмоции. Естественно эти производные будут более тонкими и точными эмоциями. Мы, конечно же, не сможем охватить таким образом весь спектр чувств. Это означает, что вам в случае чего придется выбрать наиболее близкую эмоцию из тех, что мы описали. Но об этом чуть-чуть позже... А пока.


Список возможных эмоций:


ГНЕВ – злость, агрессия, возмущение, ненависть, мстительность, оскорбленность, воинственность, обида, раздражение, бунтарство.
ОТВРАЩЕНИЕ – отторжение, презрение, брезгливость.
СТРАХ – подозрительность, трепет, шок, ужас, паранойя, запутанность, испуг, ощущение тупика, волнение, недоверие.
ПЕЧАЛЬ – горе, угнетенность, мрачность, скорбь, боль, опустошение, депрессия, разочарование, отчаяние, бессилие.
ВИНА – стыд, чувство совести, рефлексия, раскаяние, сожаление, тяжесть.
ЖЕЛАНИЕ – зависть, похоть, жадность, желание обладать.
РАДОСТЬ – эйфория, счастье, восторг, удовлетворение, мечтательность, смешливость, беззаботность, триумф, надежда, благодарность.
ЛЮБОВЬ – безмятежность, расположение, обожание, восхищение, привязанность, уважение, дружелюбие, симпатия, сочувствие, нежность.


Эмоции и Страсти. 
Никто не остается по ту сторону савана просто так. Всегда есть желание, цель, идея, незаконченное дело, близкий которому нужна помощь и опека, враг, требующий отмщения. Как известно любой костер надо поддерживать. И как костру требуется хворост, страстям призрака требуются эмоции. Самый яркий их источник это, конечно же, Живые. Испытывающие весь спектр ощущений, они становятся для кого-то заповедником переживаний, а для кого-то – тонко настраиваемым инструментом по добыче чувств. Именно Живые исторгают Пафос. Призрак может накапливать Пафос для поддержания своих сил. 


Пафос. 
Пафос – это эмоции. Живые и подвижные чувства ставшие почти материальными. Пафос это полувыразимое материальное выражение наших с вами эмоций. Кристаллизуясь в момент наивысших чувственных напряжений, пафос является естественной энергией призрака.
Технически же пафосом будут являться разноцветные стеклянные камни. Они будут свободно доступны живым игрокам в почти не ограниченном количестве. Эти камни Живые будут передавать Мертвым посредством так называемых Аффектов. За один раз можно передать от одного до трех камней пафоса (в общей сложности). Будет ли это слабая и однотонная эмоция или она сильна и сложна, решает только Живой. То как он это сделает тоже решать ему.

 

Аффект.
Аффекты в нашей игре – это момент наивысшего проявление чувств. В момент аффекта вы через выразимое действие невыразимо передаете пафос игроку призраку. То, каким образом вы это сделаете, остается целиком на ваш личный откуп. ПОМНИТЕ: вы не видите призрака. Вы не передаете ему ничего осознанно, вы лишь красиво даете возможность это взять.
Эту часть игры вы можете сделать рутинной формальной и грубой передачей. Мы этого не хотим. Проявите фантазию. Проявите себя как актер. Фантазируйте на тему наиболее художественного и красивого способа передать эти эмоции. Ищите их. Чем более ответственно и тонко вы отнесетесь к этому моменту, тем большее удовольствие вы получите, тем большее удовольствие вы доставите окружающим вас людям.
Пафос остается слезами в ваших ладонях. Пафос остается от вашего удара кулаком в приступе гнева. Пафос вы отнимаете от сердца после дружеских или любовных объятий. Пафос остается между ваших пальцев, когда вы закрываете глаза от страха. Пафос вы бросаете под ноги вместе с презрительной насмешкой. И все это аффекты.
Во время сцены аффекта вы можете передать от одной до трех единиц пафоса, в зависимости от силы и сложности испытываемых вами эмоций. 
Если вы не знаете как красиво и интересно передать пафос оставьте его на видном месте или оставьте его на ладони ненадолго, или в крайнем случае бросьте себе под ноги. Постарайтесь этого избегать. Мы все немного актеры и игроки. Мы верим в ваши способности и фантазию.
Даже если рядом с вами в данный момент не оказалось призрака, всё равно будет очень хорошо, если вы переложите камни пафоса из вашего кармана куда-нибудь рядом на видное место. В конце концов, в обычном мире даже сильные эмоции могут быстро пройти, однако в мире мертвых они могут жить очень долго. 


Шок.
Шок – это состояния эмоционального стресса. В моменты угрозы жизни и динамического развития событий развития событий человек не способен на генерацию пафоса. Осознание приходит СРАЗУ ПОСЛЕ. Не в момент отсутствия угрозы или покоя. Осознание происходит, как только заканчивается борьба за жизнь, именно борьба, не выживание, а борьба. Пример: Вы бежите от смертельной угрозы, вы вступили в бой. По сути эти два действия являются шоковыми. Вы так же обязаны по прошествии шокового состояния положить маркер пафоса из-за пережитых эмоций.

bottom of page