top of page

Маркеры

В этом мире все находится не на своем месте, начиная с самого мира.

Сьоран Э.

Маркер призрака

Маркером призрака является белая маска. Носить постоянно на лице её необязательно, но она ВСЕГДА должна быть на виду. Неотчуждаемый предмет.

Маркер невыразимости (невидимости)

Если Вы видите перед собой человека в черной маске или предмет с черным маркером – то перед Вами НИЧЕГО нет. Абсолютно. Вы никак не реагируете, если точно не знаете, что можете с этим предметом взаимодействовать.

Маркер предметов, принадлежащих миру призраков

Если на предмете вы видите белую светящуюся наклейку и светодиод – значит этот предмет принадлежит миру призраков. Взаимодействовать с ним могут либо призраки, любо те персонажи которые знают, что могут.

Маркер поломки

Если вы видите на каком либо предмете наклейку с надписью «Сломано» или характерным рисунком поломки – значит предмет НЕ РАБОТАЕТ. Воспользоваться таким предметом невозможно. У игроков будет возможность сломать игровые предметы, действуя из логики (ударить предметом рядом с ноутбуком, тем самым обозначив, что вы его разбиваете, однако нож об колено сломать невозможно). В случае подобных действий, на предмет необходимо сразу наклеить маркер. Некоторые персонажи смогут такие предметы чинить.

Маркер нематериальности

Если вы видите на каком либо призраке мигающий браслет – данный призрак не материален. Пока этот маркер светится его нельзя ранить ничем кроме оружия из стали душ. Он может проходить сквозь закрытые двери и препятствия, кроме тех, что изготовлены из стали душ. Сам же он ни как не должен чинить препятствия другим игрокам, ни стоять на пути , линии удара или огня.

Маркер активности/воздействия

Если вы попадаете в какую-либо локацию, где лежит особым способом промаркированный конверт или собираетесь взаимодействовать с предметом, на котором такой закреплен – то открываете конверт и СТРОГО следуете тому, что там написано. Если начали действие и только после увидели конверт – продолжаете, обратного пути нет, нельзя развернуться и проигнорировать конверт. После прочтения возвращаете конверт на место в первоначальном виде, если не указано иного.

Маркер улики

Если Вы нашли маркер, испещренный цифрами и буквами – это особый шифр, по которому персонажи, обладающими специальными навыками могут определить, кто находился на этом месте.
Всем будет выдано достаточное количество маркеров улик.
Если Вы совершили какое-либо незаконное действие (ЛЮБОЕ), то на месте преступление Вы обязаны оставить свой маркер, бросить под ноги. Забрать улику вы сами можете только по прошествии 2 часов. У каждого персонажа будет уникальный маркер улики. Никто, кроме тех, кто умеет разбираться в уликах с прописанным навыком НЕ МОЖЕТ никак трогать маркер улики. Это может сделать так же и сам приступник, но ТОЛЬКО по прошествии 2 часов.

Маркер паранормального следа

Если Вы видите где-либо маркер в виде ленты ткани, исписанный символами (привязанный к предмету, человеку и т.д.) - это след применения призраком сверхъестесственных сил или место, где призрак прошел в реальный мир. Любой призрак, применяющий арканои, направленные в Мир Плоти обязан повязать личную ленту-след на объекте воздействия. В случае прохода через Саван, лента привязывается во время перехода на месте где был совершен прорыв Завесы. Никто, кроме обладающих специальным навыком (ни мертвые, ни живые) не может никак взаимодействовать с паранормальным следом. Призраки видят следы эктоплазмы всегда, но в обычных случаях ничего с ними сделать не могут. Люди, не обладающие специальными приборами, не видят никаких следов.

Маркер локации мертвых

Если Вы видите, что локация освещается ультрафиолетовой лампой – локация только для мертвых. Живым здесь не место. Вы никак не можете пройти туда. Этого места вообще не существует. Кто может - будет знать об этом.


Маркер эмоций и пафоса

Пафос - пафос это эмоции, живые и подвижные чувства, ставшие почти материальными. Пафос - это полувыразимое материальное выражение наших с вами эмоций. Кристаллизуясь в момент наивысших чувственных напряжений, пафос является естественной энергией призрака.
Технически же пафосом будут являться разноцветные стеклянные камни. Они будут свободно доступны живым игрокам в почти не ограниченном количестве. Эти камни, как сказано выше, живые игроки будут передавать мертвым по средствам так называемых аффектов (небольших драматических сцен с возможностью уместной и художественно ценной передачи пафоса). Более подробно смотрите в отдельных правилах.

Маркер ощущений

Если в ходе игры Вы начинаете слышать музыку, то она влияет на Ваши ощущения особым образом до тех пор, пока Вы слышите музыку. Характер ощущений от конкретной музыки будет объявлен непосредственно перед игрой. Вы обязаны тем сильнее отыгрывать (в рамках разумного), чем ближе к вам источник музыки. Более подробно в отдельных правилах.

Маркер плотного Савана

Маркером плотного Савана является цветная красная лампа. В ее свете призраки не могут применять свои арканои.

Маркер стали душ

Выкрашенные в особый узор(черные с красными прожилками) предметы или стены, вещи, двери с особой наклейкой являются изготовленными из стали душ и непроницаемы для призраков и прочих жителей мира мертвых. Для людей же они также нематериальны.

bottom of page