top of page

Шёпот Ивы

К живым нужно относиться доброжелательно, о мертвых же нужно говорить только правду.

 

Вольтер

Еще один важный вопрос невыразимости – это голоса игроков-призраков, которые вы будете слышать рядом. Во-первых, давайте всё-таки решим, что все мы игроки порядочные и разбираемся, что такое выразимая и невыразимая (игровая-неигровая) информация. Для тех, кто не знает, неигровая информация – это всё, что вы знаете, как игрок, но не можете знать (не присутствовали лично, узнали по секрету от друга и т.д.) как персонаж. Это значит, что то, что говорят призраки, остается в их загробном мире. 
Однако есть и ряд исключений. Саван в Централии настолько тонок, что часто в пустынных темных местах обычные люди могут услышать какой-то неразборчивый шепот. В нем практически невозможно различить ни слова. Иногда слышатся даже крики и стоны. В Централии к этому уже давно привыкли и стали объяснять это завыванием ветра, шумом дождя, шипением радио и т.д. Но это не значит, что это стало обыденностью. Нет, это всегда страшно и пугает до чертиков, особенно, если человек один.


В плане игромеханики это выглядит так: если вы слышите рядом с собой шепот – вы слышите шепот и ничего более. Если вы слышите обычную речь, то вы слышите бормотание и даже можете вычленить пару слов, обязательно связанных с чем-то вам знакомым и важным (ваше имя, названия важных для вас мест и т.д.), это ограничивается именно парой-тройкой слов за все время, что вы слышите голоса. Если вы слышите крик – то вы слышите далекий противоестественный ужасный гомон, ничего членораздельного. 
И главное, всегда оставайтесь сознательными игроками. Игрок, замеченный в распространении или использовании неигровой информации, получает предупреждение. Если он повторяет ошибку, то мастерская группа незамедлительно выводит его из игры, он собирает вещи и едет восвояси без возврата денег со взноса. Если вас не устраивает такая жесткая политика, то просто не приезжайте к нам на игру.

bottom of page